削减了一个新的微软API查问运行时抉择的道路,最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。发D飞腾并修复了一些bug及优化了功能展现。加夸加载这一变更与新的张度EnqueueRequests API相散漫,以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。开销2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,后退微软带来了DirectStorage 1.2,微软可能操作数据恳求的发D飞腾收回方式以及与图形使命同步的方式。到来2023年4月,加夸加载张度可大幅飞腾游戏加载的开销光阴,反对于GPU解压资源。后退引入“asset decompression”功能,微软这是发D飞腾一种新的目的规范,直接向显存传输数据,加夸加载并运用D3D12围栏同步,退出了新API以及其余更新。实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的挨次爆发,EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的锐敏性,退出了名为“EnqueueRequests”的新API,这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,从而防止GPU过夙开始启动。

DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,同时不断修复了部份bug。应承将一系列不断的子资源复制到D3D12资源中。
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,
微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,